IA open source e il futuro dell’educazione. Parte seconda
Software e materiali educativi che utilizzano l’IA chiusa e aperta. 2° Parte
Software e materiali educativi che utilizzano l’IA chiusa e aperta. 2° Parte
Il software libero e proprietario e il rapporto con IA. 1°parte
Smartphone ed educazione: un approfondimento
Rischi e opportunità per i più piccoli: il report da scaricare
TLIT4U: serious game innovativi per migliorare le competenze digitali
Il report è scaricabile gratuitamente
On line la XIV edizione dell’Atlante dell’Infanzia
Social media e giovani: non solo rischi
Dalla Biblioteca Archimede un gioco digitale per i più piccoli