IA open source e il futuro dell’educazione. Parte seconda
Software e materiali educativi che utilizzano l’IA chiusa e aperta. 2° Parte
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Il software libero e proprietario e il rapporto con IA. 1°parte
Laboratorio di creazione digitale sul mito
I laboratori di IL della BEM: tutti i materiali a disposizione!
Integrare le tecnologie digitali per migliorare i servizi in biblioteca
Vincitori e Menzioni del Bologna Ragazzi CrossMedia Award-1°parte
Una ricca guida alle app gratuita dalla Biblioteca di Villa Valle Valdagno
In principio era Chat GPT: con Mafe de Baggis e Alberto Puliafito, 10 aprile 2024
Il corso del 27 marzo è integralmente disponibile on line!
Conversioni 2024 terza edizione della rassegna. Il 3 aprile serious game ed educazione
Una storia musicale interattiva e una storia da toccare
Smartphone ed educazione: un approfondimento